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序号 | 卡组类型 | 使用数 | 使用占比 | 使用出轮数 | 使用出轮率 | 出轮占比 | 使用优胜数 | 使用优胜率 | 优胜占比 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 混沌 | 56 | 21.37% | 31 | 55.36% | 27.19% | 4 | 7.14% | 25.00% |
2 | Good Stuff | 25 | 9.54% | 14 | 56.00% | 12.28% | 4 | 16.00% | 25.00% |
3 | 帝王 | 36 | 13.74% | 15 | 41.67% | 13.16% | 1 | 2.78% | 6.25% |
4 | 零件 | 25 | 9.54% | 19 | 76.00% | 16.67% | 2 | 8.00% | 12.50% |
5 | 不死族 | 9 | 3.44% | 7 | 77.78% | 6.14% | 0 | 0.00% | 0.00% |
6 | 恶魔族 | 9 | 3.44% | 2 | 22.22% | 1.75% | 0 | 0.00% | 0.00% |
7 | 水属性 | 2 | 0.76% | 0 | 0.00% | 0.00% | 0 | 0.00% | 0.00% |
8 | 反击天使 | 3 | 1.15% | 1 | 33.33% | 0.88% | 0 | 0.00% | 0.00% |
9 | 地属性 | 6 | 2.29% | 4 | 66.67% | 3.51% | 1 | 16.67% | 6.25% |
10 | 龙族 | 1 | 0.38% | 0 | 0.00% | 0.00% | 0 | 0.00% | 0.00% |
11 | 守墓 | 5 | 1.91% | 2 | 40.00% | 1.75% | 0 | 0.00% | 0.00% |
12 | 自闭烧 | 16 | 6.11% | 6 | 37.50% | 5.26% | 2 | 12.50% | 12.50% |
13 | 连锁烧 | 1 | 0.38% | 1 | 100.00% | 0.88% | 0 | 0.00% | 0.00% |
14 | 推理门 | 7 | 2.67% | 1 | 14.29% | 0.88% | 0 | 0.00% | 0.00% |
15 | 老I | 5 | 1.91% | 1 | 20.00% | 0.88% | 1 | 20.00% | 6.25% |
16 | 卡组破坏 | 1 | 0.38% | 0 | 0.00% | 0.00% | 0 | 0.00% | 0.00% |
17 | 倒计时 | 3 | 1.15% | 0 | 0.00% | 0.00% | 0 | 0.00% | 0.00% |
18 | 黑魔术师 | 5 | 1.91% | 1 | 20.00% | 0.88% | 0 | 0.00% | 0.00% |
19 | 次元beat | 3 | 1.15% | 0 | 0.00% | 0.00% | 0 | 0.00% | 0.00% |
20 | 狒狒 | 1 | 0.38% | 0 | 0.00% | 0.00% | 0 | 0.00% | 0.00% |
21 | 昆虫族 | 2 | 0.76% | 1 | 50.00% | 0.88% | 0 | 0.00% | 0.00% |
22 | 暗黑界 | 4 | 1.53% | 0 | 0.00% | 0.00% | 0 | 0.00% | 0.00% |
23 | 凡骨beat | 4 | 1.53% | 2 | 50.00% | 1.75% | 0 | 0.00% | 0.00% |
24 | 控制权夺取 | 1 | 0.38% | 0 | 0.00% | 0.00% | 0 | 0.00% | 0.00% |
25 | 神炎皇 | 5 | 1.91% | 0 | 0.00% | 0.00% | 0 | 0.00% | 0.00% |
26 | 技抽beat | 3 | 1.15% | 1 | 33.33% | 0.88% | 0 | 0.00% | 0.00% |
27 | 翻翻乐 | 3 | 1.15% | 1 | 33.33% | 0.88% | 0 | 0.00% | 0.00% |
28 | Beat burn | 2 | 0.76% | 0 | 0.00% | 0.00% | 0 | 0.00% | 0.00% |
29 | 元素英雄 | 2 | 0.76% | 0 | 0.00% | 0.00% | 0 | 0.00% | 0.00% |
30 | 机械族 | 2 | 0.76% | 0 | 0.00% | 0.00% | 0 | 0.00% | 0.00% |
31 | 次元技抽beat | 3 | 1.15% | 2 | 66.67% | 1.75% | 1 | 33.33% | 6.25% |
32 | 融合beat | 1 | 0.38% | 0 | 0.00% | 0.00% | 0 | 0.00% | 0.00% |
33 | 光属性 | 1 | 0.38% | 0 | 0.00% | 0.00% | 0 | 0.00% | 0.00% |
34 | 装备beat | 1 | 0.38% | 0 | 0.00% | 0.00% | 0 | 0.00% | 0.00% |
35 | 赌博 | 1 | 0.38% | 0 | 0.00% | 0.00% | 0 | 0.00% | 0.00% |
36 | 电子龙 | 1 | 0.38% | 0 | 0.00% | 0.00% | 0 | 0.00% | 0.00% |
37 | 沉默魔术师 | 1 | 0.38% | 0 | 0.00% | 0.00% | 0 | 0.00% | 0.00% |
38 | 魔法师族 | 1 | 0.38% | 1 | 100.00% | 0.88% | 0 | 0.00% | 0.00% |
39 | 黑炎龙 | 1 | 0.38% | 1 | 100.00% | 0.88% | 0 | 0.00% | 0.00% |
40 | 战士族 | 1 | 0.38% | 0 | 0.00% | 0.00% | 0 | 0.00% | 0.00% |
41 | 熊猫beat | 1 | 0.38% | 0 | 0.00% | 0.00% | 0 | 0.00% | 0.00% |
42 | 纳祭 | 1 | 0.38% | 0 | 0.00% | 0.00% | 0 | 0.00% | 0.00% |
43 | 沉默剑士 | 1 | 0.38% | 0 | 0.00% | 0.00% | 0 | 0.00% | 0.00% |
总计 | 262 | 114 | 16 |
使用数:实际参赛,对比赛产生影响的卡组类型数目,分类并非绝对严格。
使用占比:各卡组类型在使用数总计中的占比。
使用出轮数:实际参赛的卡组类型中从瑞士轮进入淘汰赛的数目,包括让位顶上的。
使用出轮率:某类卡组的出轮玩家与使用者的比例,计算方式为:使用出轮数/使用数×100%。
出轮占比:各卡组类型在使用出轮数总计中的占比。
使用优胜率:使用优胜数某类卡组的优胜玩家与使用者的比例,计算方式为:使用优胜数/使用数×100%。
优胜占比:各卡组类型在使用优胜数总计中的占比。
以上数据均已排除出轮后的犯规参赛者。