一种游戏王赛事改良瑞士轮赛制:分组瑞士轮实战指南

目录

  1. 前言

  2. 瑞士轮习惯流程

  3. 分组瑞士轮简介

  4. 分组瑞士轮流程

  5. 后记

前言

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赛制版本:1.0 核心贡献者:神之吹息(提出) 联合优化者:期待你的加入!欢迎在试用后提出改进建议。携手打造联合会未来的共同新标准吧! 编写/最新修订日期:2026年2月23日 本文已于2026年5月10日发表在“游戏王多元环境联合会”B站账号:https://www.bilibili.com/opus/1200642220540035121

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瑞士轮习惯流程

本文涉及一种改良的游戏王赛事赛制,能有效提高赛事进程效率,降低组织者与参与者的时间、体力消耗。

瑞士制,又称积分循环制、瑞士轮,是一种棋类比赛专用赛制。其基本原则为避免种子选手过早交锋,采用积分循环方式安排对阵,实现高分队伍与高分队伍对抗、低分队伍与低分队伍对抗的机制。瑞士制不进行传统小组分组,首轮采用随机抽签确定对阵,后续轮次根据选手累计积分排序匹配,且已交锋过的对手不会重复对阵,循环至最终轮结束。

一般而言,瑞士轮的轮次取经过N轮比赛后,能够得出名次的最小轮次。 通常用以下公式确定具体轮次:

2x1y2x

其中x代表轮次,y代表参赛人数

例如:有60人参加比赛,需要比赛6轮,即可以得出所有选手的具体名次。

瑞士轮虽然能有效体现参赛者的真实水平,但轮数会随参赛者人数上升,时间体力消耗也会骤增。 如人轮数过多,比赛可能还需分日进行,进一步消耗时间,也挑战参赛者的坚持。 在有资本支持或大额赞助,奖励丰厚的情况下,参赛者尚可忍受。 民间环境缺乏该条件,相比“赏金猎人”,参赛者更多因热爱而来,过于消耗的赛制会消磨参赛者热情,且从一开始减少报名人数。 因此,考虑到效率与消耗,参考世界杯小组循环赛形式,本人从多届汉诺杯举办实践中总结、验证出分组瑞士轮这一在效率与公平间取得平衡的赛制。

分组瑞士轮简介

分组瑞士轮的中心思想并不复杂——化整为零。 即将人数众多的大比赛,分割为数个人数可以控制的小比赛组同时进行,然后每组选出名次较前的代表进入淘汰赛。 每组人数较少,因此每组独立的瑞士轮轮数也较少,整体而言可以节约时间。 相较于对于各品牌卡牌游戏官方大型比赛参赛者因较高经济利益奖励及较大圈子内的荣誉而追求高度公平,民间环境比赛参赛者较为娱乐向——偏向便利欢乐,对公平的需求较为基础。 因此,分组瑞士轮得以在牺牲少量原有瑞士轮公平性的基础上,做到自己的“高性价比”。 能够将瑞士轮部分控制在4轮以内。

此外,分组瑞士轮需要使用具有分组功能的瑞士轮排表系统,如Challongehttps://challonge.com/zh_CN/),以便一次性将每组的瑞士轮整合排表。 关于Challonge,可参考《一种游戏王赛事SOP》一文。

分组瑞士轮流程

分组标准

分组瑞士轮适合8-128人比赛,但更建议使用于33-128人。 如果人数继续增加:或进入淘汰赛参赛者过多,淘汰赛的轮数远大于瑞士轮,此时分组瑞士轮意义不大;或出轮率极低,比赛过于残酷,一定程度损害比赛体验。 本人习惯使用的分组瑞士轮赛制为:8人→3轮出4强;9-13人→4轮出4强;14-27人→4轮出8强;28-32人→4轮出16强;33-64人→4组4轮各出4人;65-128人→8组4轮各出4人。 这并非严格最优解,可自行研究适合比赛及受众的分组瑞士轮赛制。

8-32人本人依然使用一般瑞士轮,只是在17-32人这一“本应”使用5轮瑞士轮时,增加出轮进入淘汰赛的人数,辅以Challonge的小分系统,降低只进行4轮瑞士轮的影响。 分组可以参考报名参赛者的过往战绩,也可随机。 参考过往战绩更为公平,但会消耗大量时间体力,与提出分组瑞士轮的初衷不符,一般不建议。 本人采用的是随机分配——生死有命,富贵在天,在民间环境业余比赛中,反而能带来一定娱乐性。

分组操作

根据最后确定的报名人数,在Challonge中计算分组后每组的平均人数,有小数的,进一。 比如37人参赛,按照上述赛制应当分为四组,37/4=9.25,此时进一,为10。

Challonge现在的新分配原则是:设置每组人数后,在不超过每组人数且尽可能接近该数的前提下,平均分配每组。 即此时可设置Challonge的每组人数为10人,系统将会分配出人数分别为9,9,9,10的4组。 并设置每组出4人,这样4组就总共出轮16人。 此时根据最大组人数10,设置瑞士轮轮数(4轮)。

4组的4轮均结束后,按照系统操作,正常进行淘汰赛。

后记——为什么要分享这套赛制?

本人见过官方环境的一些比赛,数百上千人,需要十余轮瑞士轮,比赛需持续周六周日两日,次日的瑞士轮后还要紧接淘汰赛,消耗极大。 但民间环境的比赛难以给出官方环境比赛级别的奖励,没有“重赏”,何来勇夫? 况且民间环境比赛的组织者自身无法以举办比赛直接或间接盈利,缺乏举办如此繁琐比赛的动力。 所以本人开始琢磨:能不能有一套“快点搞定快点收工”的赛制,减少时间精力消耗,以便组织者和参赛者都能更好地享受比赛?

现在的这套赛制,就是本人琢磨出来的参考答案。 结合SOP使用可以大幅提高效率,甚至还能不妨碍组织者和参赛者吃饭(笑)。 分享出来,希望能帮到更多想办多人比赛、又怕太累的朋友。 更欢迎大家在实践中反馈优化,集众人之智,进一步完善这套赛制! 祝各位办赛均完满成功!